Vektorobjekte leben auf einer Vektor-Ebene (eigener Szenengraph, via
Path2D gerendert, als echtes SVG exportierbar). Werkzeuge in der Palette: Form ▱, Pfad ✒️, Auswahl ⬈.
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aus
Der Stift ✒️ setzt mit einem Klick eine Ecke und mit Ziehen
eine echte Bézier-Kurve (die Griffe werden aus dem Zug gebildet). Am gewählten Knoten:
Griffe ziehen, Alt löst die Spiegelung, Doppelklick schaltet
Ecke ↔ glatt, Alt+Klick löscht den Knoten, Umschalt+Klick auf
die Kurve fügt einen Knoten ein (geteilt nach de Casteljau, die Form bleibt exakt gleich).
Knoten:
Auswahl:
Objekte der Ebene (oberstes zuerst):
Rastern rechnet die Objekte einmalig in Pixel — freiwillig, denn
sonst bleiben sie bis zum Export editierbar. Der Verlauf holt den Vektorzustand zurück.
Boolesch (oberste 2 Objekte, gerastert):